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 Novo Modo de Jogo Staff Mode

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masterzin
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Novo Modo de Jogo Staff Mode Empty
PostSubject: Novo Modo de Jogo Staff Mode   Novo Modo de Jogo Staff Mode I_icon_minitimeThu Jul 13, 2017 7:05 pm

Ola pessoal do forum michou forumotion venho trazer um grande novidades para voçes um novo modo de jogo staff mode segue o video abaixo do novo mode :





 -
Guia para adicionar novo staff mode:

<------------------------------------------------- ------------------>

CSCommon / include / colar MBaseGameType.h
código:
código:

Code:
MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE            =16, // <- Reemplazar el 16 por el numero correspondiente en su source si usted no a agregado mas modo debe quedar en 13

CSCommon / incluem / MMatchRule.h 

pesquisa

código:

código:

Code:
(nGameType == MMATCH_GAMETYPE_DEATHMATCH_SOLO) ||

cole abaixo

código:

código:

Code:
(nGameType == MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE) ||

CSCommon / incluem / MMatchRuleDeathMatch.h 

final Colar do documento antes de #endif

código:

código:

Code:
[align=center]////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////[/align]
[align=center]class MMatchRuleStaffMode : public MMatchRule {[/align]
[align=center]protected:[/align]
[align=center]bool CheckKillCount(MMatchObject* pOutObject);[/align]
[align=center]virtual void OnBegin();[/align]
[align=center]virtual void OnEnd();[/align]
[align=center]virtual void OnRoundTimeOut();[/align]
[align=center]virtual bool OnCheckRoundFinish();[/align]
[align=center]virtual bool RoundCount();[/align]
[align=center]public:[/align]
[align=center]MMatchRuleStaffMode(MMatchStage* pStage);[/align]
[align=center]virtual ~MMatchRuleStaffMode() { }[/align]
[align=center]virtual MMATCH_GAMETYPE GetGameType() { return MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE; }[/align]
[align=center]};[/align]

CSCommon / fonte / MBaseGametype.cpp

pesquisa

código:

código:

Code:
#define MMATCH_GAMETYPE_CTF_STR



cole abaixo

código:

código:

Code:
#define MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE_STR             "Staff Mode"

pesquisa

código:

código:

Code:
"CTF",

cole abaixo

código:

código:

Code:
"ST",        // Staff Mode

pesquisa

código:

código:

Code:
_InitGameType(MMATCH_GAMETYPE_CTF,

cole abaixo

código:

código:

Code:
_InitGameType(MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE,        MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE,            MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE_STR,       1.0f,           1.0f,                     0.0f);

CSCommon / fonte / MMatchRuleDeathMath.cpp

final Colar do documento

código:

código:

Code:
[align=center]//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////[/align]
[align=center]// MMatchRuleStaffMode ///////////////////////////////////////////////////////////[/align]
[align=center]MMatchRuleStaffMode::MMatchRuleStaffMode(MMatchStage* pStage) : MMatchRule(pStage)[/align]
[align=center]{[/align]
[align=center][/align]
[align=center]}[/align]
[align=center][/align]
[align=center]void MMatchRuleStaffMode::OnBegin()[/align]
[align=center]{[/align]
[align=center][/align]
[align=center]}[/align]
[align=center]void MMatchRuleStaffMode::OnEnd()[/align]
[align=center]{[/align]
[align=center]}[/align]
[align=center][/align]
[align=center]bool MMatchRuleStaffMode::RoundCount()[/align]
[align=center]{[/align]
[align=center]if (++m_nRoundCount < 1) return true;[/align]
[align=center]return false;[/align]
[align=center]}[/align]
[align=center][/align]
[align=center]bool MMatchRuleStaffMode::CheckKillCount(MMatchObject* pOutObject)[/align]
[align=center]{[/align]
[align=center]MMatchStage* pStage = GetStage();[/align]
[align=center]for (MUIDRefCache::iterator i=pStage->GetObjBegin(); i!=pStage->GetObjEnd(); i++) [/align]
[align=center]{[/align]
[align=center]  MMatchObject* pObj = (MMatchObject*)(*i).second;[/align]
[align=center]  if (pObj->GetEnterBattle() == false) continue;[/align]
[align=center][/align]
[align=center]  if (pObj->GetKillCount() >= (unsigned int)pStage->GetStageSetting()->GetRoundMax())[/align]
[align=center]  {[/align]
[align=center]   pOutObject = pObj;[/align]
[align=center]   return true;[/align]
[align=center]  }[/align]
[align=center]}[/align]
[align=center]return false;[/align]
[align=center]}[/align]
[align=center][/align]
[align=center]bool MMatchRuleStaffMode::OnCheckRoundFinish()[/align]
[align=center]{[/align]
[align=center]MMatchObject* pObject = NULL;[/align]
[align=center][/align]
[align=center]if (CheckKillCount(pObject))[/align]
[align=center]{[/align]
[align=center]  return true;[/align]
[align=center]}[/align]
[align=center]return false;[/align]
[align=center]}[/align]
[align=center][/align]
[align=center]void MMatchRuleStaffMode::OnRoundTimeOut()[/align]
[align=center]{[/align]
[align=center]SetRoundArg(MMATCH_ROUNDRESULT_DRAW);[/align]
[align=center]}[/align]

CSCommon / fonte / MMatchStage.cpp

pesquisa

código:

código:

Code:
[align=center]case MMATCH_GAMETYPE_CTF:[/align]
[align=center]        {[/align]
[align=center]            return (new MMatchRuleTeamCTF(this));[/align]
[align=center]        }[/align]
[align=center]        break;[/align]

cole abaixo

código:

código:

Code:
[align=center]case MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE:[/align]
[align=center]        {[/align]
[align=center]            return (new MMatchRuleStaffMode(this));[/align]
[align=center]        }[/align]
[align=center]        break;[/align]

Gunz / ZGameInterface.cpp

pesquisa

código:

código:

Code:
ZGetGameTypeManager()->SetGameTypeStr( MMATCH_GAMETYPE_CTF, ZMsg( MSG_MT_CTF));

Em Colar

código:

código:

Code:
ZGetGameTypeManager()->SetGameTypeStr( MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE, ZMsg( MSG_MT_STAFF_MODE));

Gunz / ZRule.cpp

pesquisa

código:

código:

Code:
[align=center]case MMATCH_GAMETYPE_CTF:[/align]
[align=center]        {[/align]
[align=center]            return (new ZRuleTeamCTF(pMatch));[/align]
[align=center]        }[/align]
[align=center]        break;[/align]

cole abaixo

código:

código:

Code:
[align=center]case MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE:[/align]
[align=center]        {[/align]
[align=center]            return (new ZRuleStaffMode(pMatch));[/align]
[align=center]        }[/align]
[align=center]        break;[/align]

Gunz / ZRuleDeathMatch.cpp

final Colar do documento

código:

código:

Code:
[align=center]ZRuleStaffMode::ZRuleStaffMode(ZMatch* pMatch) : ZRule(pMatch)[/align]
[align=center]{[/align]
[align=center][/align]
[align=center]}[/align]
[align=center][/align]
[align=center]ZRuleStaffMode::~ZRuleStaffMode()[/align]
[align=center]{[/align]
[align=center][/align]
[align=center][/align]
[align=center][/align]
[align=center][/align]
[align=center][/align]
[align=center]}[/align]

Gunz / ZRuleDeathMatch.h

colar no final do documento antes de #endif

código:

código:

Code:
[align=center]class ZRuleStaffMode : public ZRule[/align]
[align=center]{[/align]
[align=center]public:[/align]
[align=center]    ZRuleStaffMode(ZMatch* pMatch);[/align]
[align=center]    virtual ~ZRuleStaffMode();[/align]
[align=center]};[/align]

Gunz / ZStageInterface.cpp

pesquisa

código:

código:

Code:
case MMATCH_GAMETYPE_DEATHMATCH_SOLO:

cole abaixo

código:

código:

Code:
case MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE:

pesquisa

código:

código:

Code:
MAnimation* pAniMapImg = (MAnimation*)pResource->FindWidget( "Stage_MapNameBG");

Vão ver

código:

código:

Code:
(pSetting->nGameType == MMATCH_GAMETYPE_DEATHMATCH_SOLO) ||

abaixo desse colar este

código:

código:

Code:
(pSetting->nGameType == MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE) ||

pesquisa

código:

código:

Code:
MWidget* pWidget = ZApplication::GetGameInterface()->GetIDLResource()->FindWidget( "StageRoundCountLabel");

Vão ver 

código:

código:

Code:
if ((pSetting->nGameType == MMATCH_GAMETYPE_DEATHMATCH_SOLO) ||

abaixo que vai ficar

código:

código:

Code:
(pSetting->nGameType == MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE) ||

Gunz / ZCharacter.cpp

pesquisa

código:

código:

Code:
void ZCharacter::InitProperties()

Buscar dentro que anular esta

código:

código:

Code:
[align=center]float fAddedHP = DEFAULT_CHAR_HP;            ///< HP ÀçÁ¶Á¤[/align]
[align=center]    for (int i = 0; i < MMCIP_END; i++) {[/align]
[align=center]        if (!m_Items.GetItem(MMatchCharItemParts(i))->IsEmpty()) {[/align]
[align=center]            fAddedHP += m_Items.GetItem(MMatchCharItemParts(i))->GetDesc()->m_nHP.Ref();[/align]
[align=center]        }[/align]
[align=center]    }[/align]

Cole abaixo disso, ITEMID Lembre-se configurar suas armas pela equipe

código:

código:

Code:
[align=center]if (ZGetGame()->GetMatch()->GetMatchType() == MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE){[/align]
[align=center][/align]
[align=center]        m_Items.EquipItem(MMCIP_PRIMARY, 400531); //ID PRIMERA ARMA[/align]
[align=center]        m_Items.EquipItem(MMCIP_SECONDARY, 504504); //iD SEGUNDARIA[/align]
[align=center]        m_Items.EquipItem(MMCIP_MELEE, 6010); //ID KATANA[/align]
[align=center]    }[/align]

Encontre abaixo deste

código:

código:

Code:
[align=center]m_fPreMaxHP = pCharInfo->nHP + fAddedHP;[/align]
[align=center]    m_fPreMaxAP = pCharInfo->nAP + fAddedAP;[/align]

Cole abaixo, lembre-se que aqui pode mudar a cv e ap para os personagens no modo padrão eu deixá-lo em 1000, você pode colocar o que quiser

código:

código:

Code:
[align=center]if( ZGetGame()->GetMatch()->GetMatchType() == MMATCH_GAMETYPE_STAFF_MODE)[/align]
[align=center]    {[/align]
[align=center]        m_Property.fMaxHP.Set_CheckCrc(1000);[/align]
[align=center]            m_fPreMaxHP = 1000;[/align]
[align=center]        m_Property.fMaxAP.Set_CheckCrc(1000);[/align]
[align=center]            m_fPreMaxAP = 1000;[/align]
[align=center]    }[/align]

Gunz / ZMessage.h

pesquisa

código:

código:

Code:
#define MSG_MT_CTF

Cole abaixo, defina o ID Lembre-se!

código:

código:

Code:
#define MSG_MT_STAFF_MODE                        9919        ///< Staff Mode

Pronto compilar sua fonte



vá para Sistema / Message.xml

pesquisa

código:

código:

Code:
<MSG id="9915">Capture The Flag</MSG>

cole abaixo

código:

código:

Code:
<MSG id="9916">Staff Mode</MSG>

pesquisa gametypecfg.xml

Bater o último documento

código:

código:

Code:
[align=center]<GAMETYPE id="13">    <!-- GAMETYPE_STAFF_MODE -->[/align]
[align=center]        <ROUNDS    round="10"    str="10" />[/align]
[align=center]        <ROUNDS    round="20"    str="20" />[/align]
[align=center]        <ROUNDS    round="30"    str="30" />[/align]
[align=center]        <ROUNDS    round="50"    str="50" default="true" />[/align]
[align=center]        <ROUNDS    round="70"    str="70" />[/align]
[align=center]        <ROUNDS    round="100"    str="100" />[/align]
[align=center]        <LIMITTIME sec="99999"    str="STR:GAMETYPECFG_LIMITTIME_INFINITE" />[/align]
[align=center]        <LIMITTIME sec="10"    str="STR:GAMETYPECFG_LIMITTIME_10MIN" />[/align]
[align=center]        <LIMITTIME sec="20"    str="STR:GAMETYPECFG_LIMITTIME_20MIN" />[/align]
[align=center]        <LIMITTIME sec="30"    str="STR:GAMETYPECFG_LIMITTIME_30MIN" default="true" />[/align]
[align=center]        <LIMITTIME sec="40"    str="STR:GAMETYPECFG_LIMITTIME_40MIN" />[/align]
[align=center]        <LIMITTIME sec="50"    str="STR:GAMETYPECFG_LIMITTIME_50MIN" />[/align]
[align=center]        <LIMITTIME sec="60"    str="STR:GAMETYPECFG_LIMITTIME_60MIN" />[/align]
[align=center]        <MAXPLAYERS player="4"  str="4" />[/align]
[align=center]        <MAXPLAYERS player="8"  str="8" default="true" />[/align]
[align=center]        <MAXPLAYERS player="12" str="12" />[/align]
[align=center]        <MAXPLAYERS player="16" str="16" />[/align]
[align=center]    </GAMETYPE>[/align]

Agora deixe o Canal Rule.xml 

procuramos

código:

código:

Code:
<CHANNELRULE id="4" name="elite">

abaixo, você verá 

código:

código:

Code:
<GAMETYPE id="12" />        <!-- GAMETYPE_QUEST_CHALLENGE -->

cole abaixo

código:

código:

Code:
<GAMETYPE id="13" />         <!-- GAMETYPE_STAFF_MODE -->


Faça o mesmo processo com os arquivos MatchServer



PS: Se você não vê é como a regra do canal deve ir para Channel.xml localizado no MatchServer e alterar a regra de iniciante a elite.



Normalmente, isso é tudo desfrutar


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